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    DayZ-Entwickler enthüllt Enfusion-Spiele-Engine der nächsten Generation
    Vor 29 Tagen und 11 Stunden

    Warum es wichtig ist: Diese Woche hat Bohemia Interactive Enfusion vorgestellt, die Spiel-Engine, die es für alle zukünftigen Titel verwenden möchte. Die Spiel-Engine bietet visuelle Verbesserungen, Skalierbarkeit, Leistung, Flexibilität und Benutzerfreundlichkeit. Obwohl der Entwickler nicht ausdrücklich "Arma 4" sagte, bestätigte er jedoch, dass jedes zukünftige Arma-Spiel diese Engine verwenden

    Bohemia hat Enfusion in C++ erstellt und implementiert die Skriptsprache Enforce OOP. Es unterstützt Direct X 12 und verwendet HLSL-Shader. Es ist eine plattformübergreifende Engine, die die Entwicklung von PC, PlayStation und Xbox unterstützt. Die Enfusion-Website beschreibt ausführlich ihre Funktionen und deren Bedeutung für Entwickler und Spieler.

    Wenn es um Grafiken geht, konzentriert sich Enfusion mehr darauf, natürlich aussehende, „glaubwürdige“ Umgebungen zu schaffen, als sich mit dem neuesten Stand zu beugen Grafiktechnologie.“ Von daher liest sich Bohemias Beschreibung der Spiel-Engine wie eine Wäscheliste der größten Stärken von Arma und DayZ sowie all ihrer Mängel, die Enfusion verspricht, zu pflegen und zu beheben.

    < p>Der Arma 3 von 2013 läuft auf der Real Virtuality-Engine, die Bohemia seit den 1990er Jahren wiederholt. Trotz des Alters des Spiels ist seine Leistung auf modernen Computern aufgrund der schlechten CPU-Auslastung immer noch notorisch schlecht. Die Website der Enforce-Engine erwähnt ausdrücklich „16-Kern-PC-Master-Race-Builds“, wenn es um die Leistung geht, und sagt auch, dass sie auf verschiedenen PCs und Konsolen besser laufen wird.

    Bohemia-Spiele sind für komplexe Sandbox-Simulationen bekannt, also Es entschied sich, weiterhin interne Technologie anstelle von Unreal zu verwenden. Diese Spiele sind jedoch auch für ihre komplizierten Bedienelemente und Benutzeroberflächen bekannt. Enfusion verspricht, diese Komplexität beizubehalten, während die Benutzererfahrung optimiert und Animationen verbessert werden. Die Site enthält einen Clip mit einem nahtlosen Übergang in ein Fahrzeug – etwas, das Arma noch nie zuvor gelungen ist.

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    Modding ist wohl das, wofür Bohemia-Spiele am bekanntesten sind, da Arma-Mods das gesamte Battle-Royale-Genre hervorgebracht haben. Die Entwickler von Enfusion stellten Moddern die gleichen Tools zur Verfügung, die sie in der Spiel-Engine verwenden, einschließlich Editoren für Karten, Gelände, visuelle Effekte, Animationen, Skripte, Benutzeroberfläche, Sprache und Audio. Modder können sogar Assets aus Blender einspielen.

    Leider müssen Arma-Modder alles von Grund auf neu lernen. Diejenigen, die es gewohnt sind, für DayZ zu erstellen, werden dagegen einen kleinen Vorsprung haben, da dieses Spiel bereits auf Teilen der Enfusion-Engine läuft. Mit etwas Mühe können Modder einige vorhandene 3D-Modelle in Enfusion portieren, obwohl alles im SQF-Skript neu erstellt werden muss.

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    Die bedeutendste Änderung beim Modding mit Enfusion besteht darin, dass Bohemia sein eigenes System für plattformübergreifende Mods verwenden wird , was ähnlich klingt, wie Bethesda Moddern erlaubt, Fallout 4 und Skyrim Special Edition Mods auf PC und Konsolen zu veröffentlichen. Arma- und DayZ-Mods verlassen sich derzeit auf Steam Workshop und unabhängige Seiten wie Armaholic. Bohemia plant nicht, Enfusion auszulizenzieren oder Benutzern die Monetarisierung von Enfusion-Engine-Mods zu ermöglichen, hat dies jedoch nicht vollständig ausgeschlossen.

    Bohemia nennt kein Veröffentlichungsdatum und sagt, dass die Arbeit an Enfusion noch lange nicht abgeschlossen ist . "Wir werden es zur Verfügung stellen, sobald wir ein solides Gameplay-Präsentation haben."





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