Nachrichten

  • Techbord - Der bescheidene Abonnementdienst legt den Mac- und Linux-Zugriff in 18 Tagen ab

    Der bescheidene Abonnementdienst legt den Mac- und Linux-Zugriff in 18 Tagen ab
    Vor 10 Tagen und 2 Stunden

    Fällt mit der Umstellung von Service auf einen reinen Windows-Launcher am 1. Februar zusammen.
    Humble, der auf Bundle ausgerichtete Spielehändler, der 2010 mit umfangreicher Mac- und Linux-Unterstützung auf den Markt kam, wird bald einen großen Teil seines Geschäfts auf reine Windows-Spiele umstellen.

    Der monatliche Abonnementdienst des Einzelhändlers, Humble Choice, bot zuvor eine Reihe von Preisstufen; Je mehr Sie bezahlt haben, desto mehr neue Spiele können Sie in einem bestimmten Monat beanspruchen. Ab dem 1. Februar wird Humble Choice weniger Auswahl bieten, da es nur eine einzige 12-Dollar/Monat-Stufe bietet, komplett mit einigen neuen Spielverlosungen pro Monat und fortlaufendem Zugriff auf zwei Spielesammlungen: Humbles bestehende "Trog"-Sammlung klassischer Spiele , und eine brandneue "Humble Games Collection" mit moderneren Titeln.

    Startzeitraum: 1. Februar 2022

    Aber diese Verschiebung der Abonnementstrategie bringt eine neue, unglückliche Voraussetzung: eine völlig neue Launcher-App, die verwendet werden muss, um in Zukunft auf Humble Choice-, Humble Trove- und Humble Games Collection-Spiele zuzugreifen und diese herunterzuladen. Schlimmer noch, diese App ist nur für Windows verfügbar. Aktuelle Abonnenten haben eine abrupte Countdown-Warnung erhalten (wie von NeoWin entdeckt). Diese Abonnenten haben bis zum 31. Januar Zeit, die vorhandene Website-Oberfläche zu verwenden, um DRM-freie Kopien der Mac- oder Linux-Versionen aller Spiele herunterzuladen. Ab dem 1. Februar werden abonnementspezifische Downloads von der Site entfernt und insbesondere Mac- und Linux-Versionen werden ganz verschwinden.

    Interessanterweise besteht die aktuelle Trove-Bibliothek aus 79 Spielen, aber Humble sagt, dass die Trove Sammlung wird ab dem 1. Februar "50+ Spiele" enthalten. Die Warnung dieser Woche an die Mac- und Linux-Abonnenten von Humble weist darauf hin, dass "viele" der aktuellen Trove-Spiele auf dem Humble Launcher erscheinen werden, was wahrscheinlich eine nette Art zu sagen ist, dass einige der bestehende Spiele werden dies nicht tun – vielleicht etwa 20 oder so, basierend auf den oben genannten Zahlen.

    Trotz dieser Änderungen wird Troves Auswahl an Spielen DRM-frei bleiben. Häufig gestellte Fragen zum Humble Launcher legen nahe, dass Abonnenten Trove-Dateien herunterladen und weiterhin DRM-frei darauf zugreifen können, ohne dass Humble Launcher oder ein fortlaufendes Abonnement erforderlich sind. Das gleiche Versprechen wurde nicht für die modernere Spielesammlung der neuen Humble Games Collection gegeben.

    Werbung

    Humble hat keine weiteren Änderungen an seinem bestehenden Geschäftsmodell angekündigt, das sich hauptsächlich um Steam-Schlüssel dreht, die Humble auch nicht haben enthält in Humble Choice, verkauft à la carte oder bündelt in Pay-what-you-want-Kollektionen. Im letzteren Fall gilt: Je mehr Sie für ein bestimmtes Paket bezahlen, desto mehr Spiele sind enthalten, solange Ihr Zahlungsbetrag einen bestimmten Schwellenwert überschreitet. Eine Stichprobenprüfung bestehender Humble-Konten, die von Ars Technica-Mitarbeitern geführt werden, umfasst immer noch Web-Download-Optionen für DRM-freie Downloads älterer Bundles, einschließlich Mac- und Linux-Versionen. Diese Optionen sind jedoch in den Paketen der letzten Jahre knapper geworden, mit Ausnahme von Nicht-Spiel-Verkäufen wie PDF-Downloads von Büchern und Comics.

    Aber der Wandel hin zu einem dedizierten Launcher und seine laute Positionierung als der einzige Möglichkeit, auf bestimmte Abonnementoptionen zuzugreifen, deutet darauf hin, dass Humble sich zumindest so positioniert, dass mehr PC-Spiele aus dem bestehenden Steam-verbundenen Ökosystem herausgenommen werden, wenn dies nicht direkt geplant wird.

    "Ich bin nicht in der Lage um es einer großen Gemeinschaft von Leuten zu sagen, die uns unterstützen wollen.“

    Der Kickoff der Humble Storefront 2010 wurde mit Indie-zentrierten Bundles gepaart, zusammen mit Werbung für die Unterstützung von Nicht-Windows-Versionen von Spielen. Der bescheidene Mitbegründer Jeffrey Rosen legte Wert darauf, die Statistiken für die ursprünglichen Humble-Bundle-Käufe auf Betriebssystemebene aufzuschlüsseln – und machte Wellen, indem er darauf hinwies, wie viel mehr Geld Linux- und Mac-Käufer für die karitativen Kosten der ersten Pakete ausgeben wollten als Windows-Käufer. Dies war auch eine Ära, in der Humble-Teilnehmer sich verpflichteten, ihre Spiele als Open Source zu veröffentlichen, sollten bestimmte Geldgrenzen erreicht werden.

    Rosen, der weiterhin im Beirat von Humble sitzt, äußerte sich lautstark über die Unterstützung von MacOS und Linux als Indie Spieleentwickler, als er 2008 über die Produktion bloggte und den Fans sagte:

    Wenn Sie Linux und Mac OS X aus philosophischer Sicht oder für die Fans nicht unterstützen, tun Sie es zumindest des Geldes wegen. Wenn Sie Nicht-Windows-Plattformen nicht unterstützen, lassen Sie viel Geld auf dem Tisch. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich bin nicht in der Lage, einer großen Gemeinschaft von Leuten, die uns unterstützen wollen, nur f--- es zu sagen.





Neueste Nachrichten aus dem spielen