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    Final Fantasy VII Remake auf dem PC: Ein großartiger Start, aber wo sind die Schalter?
    Vor 10 Tagen und 3 Stunden

    Square Enix macht einen Rückblick auf den jüngsten Rekord bei der Aktivierung der Anpassungen seiner PC-Spiele.
    Die Exklusivität von Final Fantasy VII Remake auf Konsolen endet heute. Neunzehn Monate nach dem Start auf PS4 und sieben Monate nach dem PS5-Update bricht Square Enixs ehrgeizige Rückkehr nach Midgar aus der Konsolenfamilie von Sony aus, um auf PCs zu landen.

    Wenn Sie der Typ von Final Fantasy-Fan sind, der nicht mehr als eine Möglichkeit möchte, dieses Spiel auf Ihrem Computer zu spielen, können Sie eine schöne und größtenteils solide Portierung erwarten, die viel mehr Leuten die Vorteile der PS5-Version bietet. Ich ging jedoch mit größeren Hoffnungen in meine Tests von FFVIIR auf dem PC. Für Spieler wie mich sind die Nachrichten nicht annähernd so gut.

    Eine Grafikmenü-Steinmauer

    Man könnte meinen, dass dies das erste von mehreren Grafikeinstellungsmenüs in  . ist Die PC-Version von emFFVIIR/em. Nein. Das ist sie.Vergrößern / Man könnte meinen, dass dies das erste von mehreren Grafikeinstellungsmenüs in der PC-Version von FFVIIR ist. NÖ. Das ist es.

    Mein erster Halt, bevor ich irgendein FFVIIR-PC-Gameplay startete, war der Optionsbildschirm, wo ich gegen die Mauer knallte, die das obige "Grafik"-Menü ist.

    Wenn du ein Unreal Engine 4-Spiel gespielt hast auf dem PC der letzten Jahre erkennt man sofort, welche entscheidenden Einstellungen fehlen. Es gibt keinen Schalter zum Anpassen der Anti-Aliasing-Qualität oder -Methode. Sie können V-Sync nicht deaktivieren. Und die meisten der feiner abgestimmten grafischen Schalter, die die Leistung für leistungsschwächere Maschinen erhöhen können, fehlen vollständig, einschließlich der Schieberegler für Umgebungsokklusion, Reflexion, Schärfentiefe und Partikeleffekte.

    Schlimmer noch, die enthaltene Einstellungen sind begrenzt. Das "FPS"-Menü beschränkt die Spieler auf einige vorgewählte Bildraten: 30 (wie bei PS4), 60 (wie bei der PS5-Standardeinstellung), 90 und 120. (Nichts Höheres für die 144-Hz- und 165-Hz-Menschen.) Ich habe in Tests bestätigt, dass dieser Versuch, die Bildrate auf ein gerundetes Ziel zu fixieren, zu gelegentlich abgehackter Leistung führt, wenn das Spiel nicht ins Schwarze trifft. Dieses Problem führt zu etwas, das einem Frame-Pacing-Stutter ähnelt; es scheint, dass das Spiel mit einer variablen Bildwiederholrate nicht gut läuft.

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    Bei einer Auflösung von 1080p läuft das Spiel auf meinem Lieblings-Laptop mit mittlerer bis hoher Spezifikation hauptsächlich mit 90 fps, aber die Bildrate kann sinken, wenn die die Kamera wechselt zu einer völlig neuen, in Echtzeit gerenderten Szene oder wenn das Spiel partikelgefüllte Explosionen rendert. In diesen Momenten ist das Stottern der Bildrate ziemlich stark, was bedeutet, dass das PC-Portierungsteam von Square Enix noch einige Optimierungsarbeiten durchführen muss.

    Diese Aufnahme wurde aufgenommen, während die Auflösung von Windows 10 im Verhältnis 21:9 lief. Das sind schwarze Balken links und rechts auf diesem aufgenommenen Bildschirm. emFFVIIR/em hat diese Tatsache weder in den Menüs noch im Live-Gameplay erkannt.Vergrößern / Diese Aufnahme wurde aufgenommen, während die Auflösung von Windows 10 im Verhältnis 21:9 lief. Das sind schwarze Balken links und rechts von diesem aufgenommenen Bildschirm. FFVIIR hat diese Tatsache weder in den Menüs noch im Live-Gameplay anerkannt.

    Und wenn Sie nach Ultra-Wide-Monitor-Unterstützung suchen, werden Sie sie hier nicht finden. FFVIIR auf dem PC ist auf ein 16:9-Verhältnis festgelegt.

    Derzeit besteht Ihr einziger Weg zur Verbesserung der PC-Leistung in den Standardmenüs über eine Option für die Schattenauflösung und einen Schieberegler, der die Anzahl der sichtbaren NPCs bestimmt (anwendbar nur in Städten). Letzteres ist im Grunde ein Schieberegler für die Detailgenauigkeit, der angibt, wie lange es dauert, bis eine Menschenmenge in der Stadt sichtbar wird. Es scheint keine der intensiveren Schlachten des Spiels zu beeinträchtigen, und das Ändern der Einstellung von der minimalen Spezifikation auf die maximale bringt Ihnen nur eine Leistungssteigerung von 1,5 Prozent. Das Umschalten der Schattenqualität von hoch auf niedrig führt zu nur 1,25 Prozent mehr Leistung auf Kosten deutlich hässlicherer Schatten. Kein Weg zu mageren Einsparungen bei der Framerate ist die offensichtliche visuelle Verschlechterung wert.





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