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    God of War auf dem PC liefert fast alles, was wir uns erhofft hatten
    Vor 6 Tagen und 4 Stunden

    Die lang erwartete PC-Portierung lässt uns optimistisch in Bezug auf Sonys Steam sein, EGS plant die Einführung.
    Während Schlagzeilen darauf hindeuten, dass Sonys PlayStation-Sparte mehr denn je in den PC-Gaming-Bereich investiert hat, war die bisherige Erfolgsbilanz der Veröffentlichungen eine etwas wackelig, auch wenn die Zukunft vielversprechend aussieht. Sonys kombinierte PC-Portierungsstud

    Sony setzt seine PC-Portierungsserie im Jahr 2022 fort und kündigt zwei weitere Titel an. Der erste, der Neustart von God of War aus dem Jahr 2018, ist ein Sinnbild für die Bestrebungen des Unternehmens, PS4-Spiele zu portieren. (Uncharted: Legacy of Thieves Collection, die später in diesem Jahr erscheint, ist die zweite.) Sony Santa Monica hat volle vier Wochen vor dem Start des Spiels für 49,99 US-Dollar an diesem Freitag auf Steam, dem Epic Games Store, Humble einen Vorschaucode für die PC-Portierung von God of War bereitgestellt. , und andere Schaufenster für PC-Spiele. Basierend auf dem, was ich bisher getestet habe, ist dieses Maß an Vertrauen gerechtfertigt.

    PC-Spieler vor dem offiziellen PC-Port-Trailer von God of War über Ragnarök informieren

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    Bevor wir uns mit den PC-Besonderheiten von God of War (und meinen Empfehlungen für Einstellungen und Umschaltmöglichkeiten) befassen, lassen Sie uns noch einmal zusammenfassen, warum ich mich für eine Portierung eines vier Jahre alten PS4-Spiels interessiere. Als der Neustart von God of War 2018 eintraf, hatte der ursprüngliche Lauf der Serie eine Mischung aus Gepäck und Müdigkeit angesammelt, die meine anfänglichen Erwartungen kühlte. Es dauerte nicht lange, bis Sony Santa Monicas großartiges, massives und emotionales Abenteuer meine Meinung änderte, und das Spiel wurde Dritter auf der Best-Of-Liste von Ars 2018.

    Der Neustart ist immer noch ein verdammt gutes Spiel . Es integriert die Lehren der modernen 3D-Abenteuer-Ära, während es seine eigene Identität beibehält (und vor allem Ubisoft-ähnliche Probleme mit Open-World-Aufblähungen vermeidet). Seine Fortsetzung, God of War Ragnarök, soll noch in diesem Jahr erscheinen. Sie können die Portierung dieses Spiels 2018 also als Werbung für Ragnarök betrachten (derzeit exklusiv für PS4- und PS5-Konsolen). Aber was auch immer die Motive von Sony sind, es tut der Spielewelt einen Gefallen, indem es diesen fantastischen Neustart endlich aus seinen Konsolenfesseln bricht.

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    Selbst mit einer höheren Auflösung auf der PS4 Pro und höheren Bildraten auf der PS5, God of War 2018 hat noch ein paar grafische Upgrades vom Tisch gelassen – zumal der PS5-Port der zugegebenermaßen gutaussehenden PS4-Basis keine einzige optische Auffrischung hinzugefügt hat. Kann dieses Spiel auf dem PC schöner sein und effizienter laufen? Hat es irgendwelche coolen Tricks im Ärmel?

    Meistens tolle Neuigkeiten

    Kratzer aufnehmen. Standbild. Ein weiterer Tag im Leben des mörderischen Kratos.Vergrößern / Aufzeichnen von Kratzern. Standbild. Ein weiterer Tag im Leben des mörderischen Kratos.

    Kurz gesagt: ja und ja.

    Ich verwende einen Laptop mit mittlerer bis hoher Leistung als Basis für PC-Spieletests. Diese Maschine – ausgestattet mit einem Intel i7-9750H, RTX 2070 Max-Q und 16 GB RAM – erreicht durchschnittlich 68,5 fps in einer 1080p-Benchmark-Sequenz bei den „hohen“ Grafikeinstellungen des Spiels. Dieser Test umfasste ein allgemein stabiles Frame-Time-Diagramm, wenn auch mit einem "1 Prozent niedrigen" Wert von 46 fps – zugegebenermaßen unter der fast gesperrten 60-fps-Aktualisierung derselben Sequenz auf der PS5. (Diese Messung zeigt, wie sich das schlechteste 1 Prozent der Leistung auf eine Weise entwickelt, die ein flacher Durchschnitt möglicherweise nicht bietet.)

    Wenn Sie garantieren möchten, dass dieselbe Maschine die ganze Zeit näher bei 60 fps bleibt, Der PC-Port von GoW bietet zwei raffinierte Optionen zur Leistungssteigerung: Nvidias Deep-Learning-Super-Sampling-Technologie (DLSS), die exklusiv für GPUs der Marke "RTX" verfügbar ist, und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie, die auf vielen weiteren GPUs funktioniert. Beide schalten die Verarbeitung und Hochskalierung von Bildern mit niedrigerer Auflösung um und erhöhen die Leistung auf meinem Laptop für diese Benchmark-Sequenz auf durchschnittlich mindestens 80 fps (84 fps für DLSS). Währenddessen klettert die niedrige Messung von 1 % auf bis zu 49,9 fps.

    Außerhalb meiner Benchmark-Sequenz (der erste filmische Showdown zwischen Kratos und einem mysteriösen Fremden in der ersten halben Stunde des Spiels) werden Stichproben von Kampfleistung auf diesem Laptop zeigte im Allgemeinen noch bessere Zahlen. Die 3D-Engine schaffte bestimmte partikelgefüllte Effekte mit nur gelegentlichen Rucklern. Ich frage mich, ob GoW möglicherweise irgendwann mit der Preboot-Shader-Kompilierung aktualisiert wird, einem Prozess, der das erste Laden eines Spiels verlangsamt, um seine Auswahl an Shadern zu verarbeiten, um GoWs aktuelle Midgame-Stuttern auf dem PC zu reduzieren. Im Prerelease-Build von God of War gibt es keinen solchen Prozess.





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