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    Inoffizieller Half-Life Raytracing-Mod kommt dieses Jahr
    Vor 7 Tagen und 19 Stunden

    Darauf können Sie sich freuen: Das Hinzufügen von Raytracing zu klassischen Spielen war eine hervorragende Möglichkeit, den Unterschied zu zeigen, den es ausmacht. Letzte Woche hat ein Modder einen YouTube-Trailer gepostet, der die Funktion des ursprünglichen Half-Life zeigt. Der Modder plant, es dieses Jahr spielbar zu machen, obwohl kein genaues Datum genannt wurde.

    Sultim_t sagt in der Beschreibung seines Trailers zu Half-Life: Ray Traced, dass er Valves bahnbrechenden Ego-Shooter von 1998 um Echtzeit-Pfadverfolgung erweitern wird. Die Raytracing-Effekte umfassen globale Beleuchtung, Reflexionen, Brechungen und weiche Schatten.

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    Pfadverfolgung ist ähnlich wie Raytracing, aber weitaus umfassender und rechenintensiver. Das Raytracing in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Resident Evil Village wird mit traditioneller Rasterung vermischt und behandelt nur Effekte wie globale Beleuchtung oder Reflexionen. Im Vergleich dazu rendert Path Tracing die gesamte Szene mit Raytracing.

    Es braucht so viel PS, dass nur Spiele mit relativ einfacher oder veralteter Grafik wie Minecraft oder Quake II RTX es mit spielbaren Frameraten verwenden können. Allerdings benötigen selbst diese Spiele Upscaling-Methoden wie DLSS, um dies zu tun. Sultim_t erwähnt keine Upscaling-Funktion für Half-Life: Ray Traced.

    Sulim_t hat zuvor eine Raytracing-Mod für Serious Sam entwickelt, obwohl diese Mod auf einem früheren Versuch basiert, Raytracing zu Half . hinzuzufügen -Leben. Sulim_t plant, es zusammen mit dem Quellcode auf GitHub zu veröffentlichen, wenn es fertig ist. Im Jahr 2019 kündigte Nvidia an, Raytracing in weitere klassische Spiele einzubringen, hat aber seitdem keine mehr bekannt gegeben.





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