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    Niemand kauft Ubisofts Ghost Recon NFTs
    Vor 5 Tagen

    Ubisoft gab Anfang dieses Monats bekannt, dass es über eine neue Plattform namens Ubisoft Quartz NFT-basierte Kosmetikartikel zu Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint hinzufügt. Die nicht fungiblen Token, bekannt als Digits, verfügen über einzigartige Seriennummern, die es den Spielern ermöglichen, den aktuellen und früheren Besitz von kosmetischen Gegenständen im Spiel wie Kleidung und Waffen zu ve

    Auf Anregung von Liz Edwards habe ich einen kurzen Blick auf die beiden Drittanbieter-Marktplätze geworfen, die Digits verkaufen, Rarible und Objkt, und festgestellt, dass zum Zeitpunkt dieses Schreibens nur 18 Artikel verkauft wurden. Die Preise variieren stark, wobei der teuerste verkaufte Artikel 40 XTZ (ca. 166 US-Dollar basierend auf dem aktuellen Wert von Tezos) bis hin zu einem einzigen XTZ oder ungefähr 4,17 US-Dollar beträgt.

    Jeder, der auf Schlagzeilen geachtet hat, wie ist sich in letzter Zeit bewusst, dass es einen Markt für NFTs gibt. Adidas hat kürzlich mit seinem ersten NFT-Drop mehr als 23 Millionen US-Dollar an einem einzigen Tag verdient und im November zahlte jemand mehr als 650.000 US-Dollar für eine virtuelle Yacht. Warum dann das mangelnde Interesse an Ubisofts NFTs?

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    Ziffern haben zwar eindeutige Seriennummern, unterscheiden sich jedoch optisch nicht voneinander. Vielleicht reicht die Einzigartigkeit nicht aus, um die Spieler dazu zu bringen, Geld für sie zu verschwenden? Oder vielleicht sind Hardcore-Gamer einfach nicht an NFTs interessiert. Der Stalker 2-Entwickler GSC Game World hat kürzlich seine Pläne, NFTs zu seinen bevorstehenden Spielen hinzuzufügen, nach der Gegenreaktion der Fans aufgegeben. Vielleicht ist Ghost Recon Breakpoint heutzutage einfach nicht mehr so ​​beliebt, daher gibt es einen begrenzten Markt zum Verkaufen?





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